jueves, 30 de octubre de 2014

REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS PACKET TRACER


REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS DE PACKET TRACER.


Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:

CABLE DIRECTO.

Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable directo (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

CABLE CRUZADO.

Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

 

INSTALAR PACKET TRACER

PASO A PASO

 
1.ABRIMOS EL ARCHIVO DE INSTALACIÓN Y OPRIMIMOS EJECUTAR.
2.LUEGO NOS APARECERA LA INSTALACION DE PACKET TRACER OPRIMIMOS NEXT.
3.ACEPTAMOS LOS TERMINOS QUE NOS DA EL PROGRAMA Y HACEMOS CLIC EN NEXT.
4.ELEIGIMOS DONDE QUEREMOS QUE CISCO PACKET TRACER SE INSTALE; LUEGO DAMOS CLIC EN NEXT.
5.SI QUEREMOS PONEMOS OTRO NOMBRE AL PROGRAMA SI NOQUIEREN DEJAN EL NOMBRE QUE ESTA Y DAMOS CLIC EN NEXT.
6.OPRIMOS EL CUADRO DONDE DICE QUE SI QUEREMOS EL ICONO DECISCO PACKET TRACER EN EL ESCRITORIO LUEGO CLIC EN NEXT.
7.LUEGO DAMOS CLIC EN INSTALL.
8.PRODEMOS VER EL PROCESO DE INSTALACION DEL PROGRAMA.
9.UNA VEZ TERMIANDA LA INSTALACION NOS APARECE EL CUADRO DEFINALIZACION Y NOS PREGUNTAN SI QUEREMOS EMPEZAR AUTILIZAR CISCO PACKET TRACER OPRIMIMOS FINISH.
10.YA PODREMOS EMPEZARA UTILIZAR CISCO PACKET TRACER.
 

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER


*VENTAJAS:
-El enfoque pedagógico de este simulados hace que sea una herramienta muy útil como complemento de los fundamentos técnicos sobre redes de comunicación.
-El programa posee una interfaz de usuario muy fácil de manejar e incluye documentación y tutoriales sobre el manejo del mismo.
-Permite ver el desarrollo de capas de proceso de transmisión y recepción de paquetes de cuerdo con el modelo OSI.
-Permite la simulación del protocolo RIP V2 y la ejecución de STP y SNMP para realizar diagnósticos.

*DESVENTAJAS:
-Es un software propietario, y se debe pagar una licencia para instalarlo.
-Solo permite modelar redes en términos de filtrado y retrasmisión de paquetes.
-No permite crear topologías de red, que involucren la implementación de tecnologías diferentes a Ethernet.
-Ya que su enfoque es pedagógico, el programa se considera de fidelidad media para implementarse con fines comerciales.

SWITCHES

Tipos de Switches









Tipos de Modems






Dispositivos inalámbricos.





Dispositivos terminales.





Dispositivos adicionales.


VENTANA DE PACKET TRACER





COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER.

-Ejecutamos el programa de Packet Tracer
-En estos casos seleccionamos el modelo 2960-24TT
-Hacemos clic en la casilla de dispositivos terminales
-Seleccionamos el dispositivo genérico y arrastramos el numero deseado a la pantalla
-Hacemos clic en la pantalla de conexiones y posteriormente en "escoger tipo de conexión automáticamente"
-Hacemos clic en el switch y arrastramos hasta enlazarlo con el dispositivo genérico
-Ahora tenemos que asignar IPS a nuestros dispositivos, para ello hacemos clic en lo cual nos llevara a una ventana
-Hacemos clic en la pestaña "desktop" o "escritorio"
-Y posteriormente en "IP configuration" o "configuración de ip"
-Nuestra pantalla queda terminada
-Para comprobar la conexion enviamos un mensaje en verificación, haciendo clic en la casilla de mensajes y haciendo clic entre las pc que deseamos probar

MODOS DE TRABAJO EN PACKET TRACER.


Modo topology

Modo simulation

Modo de operación en tiempo real

Dispositivos de Red.


Tipos de simuladores de red.

GNS3
GNS3 es un software de código abierto (bajo licencia GPL) que simulan redes complejas mientras que siendo lo más cerca posible a la forma en redes reales realizan. Todo esto sin haber dedicado hardware de red tales como routers y switches.
Proporciona una interfaz gráfica de usuario intuitiva para diseñar y configurar redes virtuales, se ejecuta en hardware de PC tradicionales y se puede utilizar en múltiples sistemas operativos, incluyendo Windows, Linux y MacOS X.
Packet Tracer
Permite realizar diagramas de red complejos y configurar routers, switchs, protocolos, VLANs, ACLs, etc. y una vez hecho esto inyectar tráfico para ver el funcionamiento. 
Packet Tracer 4.1 es la siguiente versión importante de la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Esta versión de Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.

J-Sim:
J-Sim no es propiamente un simulador de redes, más bien se trata de una librería orientada a objetos para cualquier tipo de simulación de procesos discretos. El motor de simulación de J-Sim y su entorno y objetos está programado en Java. J-Sim es ejecutable en sistemas operativos Windows, Linux y Unix, siempre que se disponga de la versión Java 1.5 o superior para su ejecución. J-Sim dispone de paquetes y clases para simular y emular redes de sensores inalámbricos y los protocolos de la capa física y enlace de una red IEEE 802.11. La última versión disponible es la v.0.6.0 que data de Agosto de 2006 y se distribuye bajo licencia Academic v.2.1 e OSI Certified Open Source Software y ha sido desarrollado por el departamento “Ciencias de la Computación e Ingeniería” de la Universidad “West Bohemia” de la República Checa http://www.j-sim.zcu.cz/.
SSFNet:
SSFNet es una herrramienta para análisis, simulación y modelado de redes escalables de alto rendimiento . SSFNet consta de 3 componentes básicos:
*Un marco de simulación escalable (SSF) programado en en Java y C++ y de código abierto.
*Un lenguaje para modelar la red que se desea simular (DML) con una sintaxis y una grámatica propia. También de código abierto.
*Un entorno de desarrollo integrado (IDE) que agrupa el conjunto de herramientas para construir el modelo de red fácilmente. En este caso no todas las herramientas son de libre distribución.
Es en esta última parte donde se distribuyen cómo código abierto, en Java, el modelado de algunos protocolos de la capa de red y transporte como IP, TCP, UDP, OSPF y BGP, dónde se implementa el funcionamiento de dispostivos de red como Router, o las capas de enlace de redes LAN.
NS-2:
Ns es un simulador de eventos discretos destinado a la investigación de redes de computadores. Ns proporciona soporte para simular protocolos de la capa de enlace como CSMA/CD, protocolos y algoritmos de encaminamiento, protocolos de transporte como TCP y RTP, protocolos de multicast, protocolos de aplicación como HTTP, TELNET y FTP. Además, también permite simular nivel de enlace de redes 802.11. Ns está programado en C y puede ser instalado en sistemas operativos Unix y Linux (Debian, Ubuntu). Para instalarse en Windows requiere de la aplicación Cygwin. La última versión disponible es la v.2.34 que data de Junio de 2009.
OMNeT++:
OMNet es un entorno de simulación de eventos discretos. Su área principal de aplicación es la simulación de redes de comunicaciones y el análisis y evaluación de éstas. OMNet proporciona un conjunto de herramientas y componentes programados en C++ y cuya interfaz gráfica está basada en la plataforma Eclipse. Además, los distintos módulos programados en C++ se agrupan como objetos de alto nivel mediante un lenguaje de descripción de topología denominado NED. De este modo, su arquitectura modular que separa nucleo de simulación, modelos, interfaz gráfico, etc, permite fácilmente integrarlo en aplicaciones personalizadas. OMNet se ejecutra en Linux, Mac OS X, Unix y Windows. Además, este software es libre para uso académico, sin ánimo de lucro, aunque también tiene su versión comercial. También, destacar que tiene una amplia comunidad activa de programación y que su última versión v.4.0/4.1 contiene modelos para simular protocolos como PPP, Ethernet, IP, TCP, UDP, Mobile IPv6, 802.11., etc. Su versión comercial se pueden descargar en http://www.omnest.com/.
VisualSense:
VisualSense es un editor y simulador de sistemas de redes de sensores inalámbricos. Forma parte del proyecto Ptolemy II que es un entorno software de código abierto para la simulación y programación de eventos discretos, redes de procesos, etc.

martes, 21 de octubre de 2014

Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection'interconexión de sistemas abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980.1 Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.

Capa física

Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
  • Transmitir el flujo de bits a través del medio.
  • Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
  • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)

Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MACIP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).

Capa de red

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico(Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.

CUESTIONARIO.

1.- En este nivel se definen las características mecánicas y eléctricas de la red como los cables, las computadoras y el tipo de señales.
R: Capa Física.

2.- En este nivel se define el formato incluyendo la sintaxis del intercambio de los datos entre los equipos.
R:Capa de Presentación.

3.-En este nivel se define la conexión entre las computadoras transmisoras y receptoras.
R: Capa de Transporte.

4.- En este nivel se define como serán transferidos los paquetes de datos entre los usuarios.
R:Capa Enlace de Datos.

5.- En este nivel se define como el usuario accesa a la red.
R:Capa de Aplicación.

6.-En este nivel se define la ruta de los paquetes a través de la red hasta su usuario final.
R:Capa de Red.

7.- En este nivel se organiza las funciones que permiten a dos usuarios comunicarse entre si en una misma red.
R: Capa de Sesión.